ドーパミン– tag –
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脳のしくみ
ドーパミン中毒とスマホ|やめたいのに触ってしまう脳の仕組み
ドーパミン中毒とスマホの関係を、通知・未読・おすすめ・承認確認から整理する。スマホをやめたいのに触ってしまうのは、快楽だけではなく「次に何かあるかもしれない」と脳が学習する仕組みが関わっている。 -
脳のしくみ
ドーパミン中毒とは?スマホ・ゲームをやめられない脳の仕組み
ドーパミン中毒とは、快楽に弱い人の問題ではなく、スマホ・YouTube・ゲーム・通知・未読・ガチャなどが脳の「欲しくなる回路」を引っ張る状態として考えると見えやすい。ドーパミン、報酬予測、ハマる4変数から、やめたいのにやめられない仕組みを解剖する。 -
ハマるを解剖
連続記録が途切れた瞬間に全部どうでもよくなる理由
連続記録やストリークは、習慣化の強い味方になる一方で、途切れた瞬間にやる気を失わせることがある。なぜ1日休んだだけで全部どうでもよくなるのか。損失回避、進捗バー、自己イメージ、ゲーミフィケーションの観点から解剖する。 -
ハマるを解剖
ゲーミフィケーションとは?脳科学でわかる「人がハマる仕組み」
ゲーミフィケーションとは、ゲームの設計原理をゲーム以外の行動に取り入れ、人が続けたくなる仕組みを作ること。ポイントやバッジだけでなく、ドーパミン、予測不能性、進捗の可視化、社会的承認の4変数から、人がハマる理由を脳科学で解説する。 -
ハマるを解剖
習慣化にゲーミフィケーションを使うと失敗する理由。なぜゲーム化しても続かないのか
習慣化にゲーミフィケーションを使うと、最初は続きやすくなる。しかし連続記録、バッジ、ポイント、ランキングに頼りすぎると、習慣そのものより記録維持が目的になる。ゲーム化しても続かない理由を脳科学とハマる4変数で解剖する。 -
ハマるを解剖
ゲーミフィケーションが逆効果になる5つの場面。なぜゲーム化しても続かないのか
ゲーミフィケーションは習慣化に効く一方で、設計を間違えると逆効果になる。連続記録、スコア化、ランキング、バッジ、義務化の5つの失敗パターンを、脳科学とハマる4変数で解剖する。 -
ハマるを解剖
ソシャゲ引退後の虚無を埋める”代替ハマり”の見つけ方——4タイプ別診断
「やめたい、でも空いた時間が怖い」。ソシャゲを断っても脳のハマり穴は残り、放置すれば別依存に横スライドする。収集型・競争型・承認型・没入型の4タイプ別にあなたの脳が求める"次のハマり先"を診断し、各タイプの完全ガイド/症例まとめへ橋渡しする。 -
ハマるを解剖
ソシャゲ課金が止まらない脳の正体——「やめたい自分」と「やめたくない自分」の脳科学
「課金、もうやめよう」と思った翌日、また10連を回している。意志が弱いからじゃない。あなたの脳の中で何が起きているのか、ハマるの4変数で解剖し、抜け出すための3つの処方箋を示す。 -
ハマるを解剖
なぜDAM精密採点にハマるのか?——98点を追い続ける脳を脳科学で解剖する
自己ベスト98.450点。なぜカラオケの点数をここまで追いかけてしまうのか?数字を追い続ける自分の脳を、ハマるの4変数で解剖する。 -
ハマるを解剖
ガチャをやめたいのに回してしまう理由——脳が「もう1回」を求める仕組み
ガチャをやめたいのに、外れた直後ほどもう1回引きたくなる。意志が弱いからではなく、期待・予測不能性・天井・サンクコストが脳を動かしている。
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